Дом Вирр

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Дом Вирр » Архив » Проект устава. Временная тема. В работе.


Проект устава. Временная тема. В работе.

Сообщений 1 страница 9 из 9

1

Устав клана.

Цель создания клана.

Создание сплоченного коллектива игроков для совместного времяпровождения в рамках ролевой игры. Наша задача сосотоит в том чтобы каждый член клана мог найти себе компанию и при этом не оглядывался через плечо не читают ли клановый чат дети.

Вступление в клан.

Требования к кандидату.

Ограничений по уровню, классу, онлайну, наличию экипировки и прочего нет. Однако у Вашего персонажа не должно быть долгов перед другими персонажами или кланами. Кроме того если у Вас вражда с любым персонажем или кланом сервера клан должен об этом знать, и если этот персонаж или клан числиться в союзниках кланна  Вирр, то о вражде придеться забыть. У вас не должно быть персонажей входящих в другие кланы. Еще одно обязательное требование к кандидату заключаеться в том что с Вашего аккаунта будете играть только Вы. Никаких родственников, друзей, случайных знакомых и так далее. Обяснения "это сделал не я, а другой человек" не принимаются. Тоже самое относиться и к словам - "пьян был". Все мы люди, но это не повод ставить под удар весь клан из-за своей слабости. И да, самое главное, лидер клана отвечает за ВСЕ поступки членов клана, ну а кому захочется вечно оправдываться перед сервером?

Порядок вступления в клан.

Претендент обязан тщательно ознакомиться со всеми пунктами Устава клана, и в случае согласия оставить заявку в соответствующем разделе форума. Помните, предложенная форма лишь шаблон содержащий необходимые для приема вопросы но Вы вовсе не обязаны ей ограничиваться. Чем больше Вы сообщите о себе, тем легче клану будет принять решение по Вашему поводу.

После рассмотрения заявки и внутреннего голосования выноситься решение о приеме на испытательный срок или отказ. В случае отказа клан вовсе не обязан обяснять причины подобного решения, так что не обижайтесь. Если принято положительное решение то претендент принимаеться на испытательный срок сроком от двух до четырех недель в ходе которого у вас будет время познакомиться с остальными членами клана и внутреенней политикой. Если Вас все устраивает, прошло не менее двух недель испытательно срока в ходе которого не было нарушено ни одного из правил устава, и клан не возражает, претендент становиться постоянным членом клана получая право голоса и прочие блага и обязанности.

Внутренняя политика клана.

Иерархия Клана.

Тут все просто, в клане есть лидер игровой персонаж Saylent и зам главы клана игровой персонаж Maliz. И на этом все. По мере необходимости и при одобрении клана, могут быть добавлены и другие должности.

0

2

итак, чужие уставы для примера. №1

1. ЦЕЛЬ СУЩЕСТВОВАНИЯ КЛАНА:

1.1 Создать сильный, сплочённый коллектив для решения любых задач, поставленных на тот или иной период развития клана и получения удовольствия от игры в команде.
1.2 Клан создан как мирный и любые конфликты старается решить путем дипломатии.

2. ВСТУПЛЕНИЕ В КЛАН И ВЫХОД ИЗ КЛАНА

2.1 Вступление в Клан.
2.1.1. Кандидат должен быть не моложе 18 лет
2.1.2. Желательно проживать в европейской части России
2.1.3. Быть общительным и обладать чувством юмора.
2.1.4. Иметь чистую репутацию на сервере.
2.1.5. Чар не ниже 56 уровня.
2.1.6. Кандидат должен играть с собственного аккаунта.

Претенденту, желающему вступить в клан, назначается испытательный срок, продолжительность которого определяет КЛ(но не менее 10 дней). В течение испытательного срока оцениваются личные морально - психологические качества, выявляются особенности кандидата (онлайн, лояльность), а также проводится проверка незапятнанности репутации этого и других чаров рекрута (если имеются).

2.2. Порядок вступления:

2.2.1. Претендент обязан тщательно ознакомиться со всеми пунктами Устава клана.
2.2.2. В случае полного согласия с его положениями - оставить заявку тут (по установленной форме).
2.2.3. По рассмотрению заявки в результате голосования КЛ оставляет положительное или отрицательное решение о назначении кандидату испытательного срока .
2.2.4. В случае положительного ответа кандидат в течение 1-2 дней зачисляется в клан на испытательный срок.
2.2.5. В течение испытательного срока рекрут соблюдает Устав клана, ходит на общеклановые мероприятия, знакомится с внутриклановой и внешней политикой, а так же просто играет и получает удовольствие.
2.2.6. При успешном прохождении испытательного срока рекрут зачисляется в постоянный состав и становится полноправным мембером клана со всеми вытекающими из этого правами и обязанностями.

2.3. Выход из клана.

2.3.1 Варианты выхода из клана:
2.3.1.1. Временное исключение из клана в связи с длительным отсутствием.
2.3.1.2. Выход из клана по личным причинам (уведомить КЛ о выходе не менее чем за 3 дня).
2.3.1.3. Исключение за нарушение действующего Устава.
2.3.2. Решение об исключении из клана принимает Совет Клана.

3. ПРАВА И ОБЯЗАННОСТИ
3.1 Каждый мембер имеет право:

3.1.1. Поступать по совести, если это не противоречит текущей политике клана и он осознаёт, что несет ответственность за свои поступки перед всем кланом.
3.1.2. На получение оружия и амуниции в соответствии с классом чара, его уровнем и категорией налогообложения в порядке очереди, установленной Советом Клана.
3.1.3. На получение батареек/сосок по себестоимости от кузнеца клана.
3.1.4. При условии активной игры и при активном участии в жизни клана рассчитывать на помощь в прокачке и поощрения по решению Совета Клана.
3.1.5. Одного голоса на собрании клана.
3.1.6. Свободное от возложенных на него обязанностей время использовать для личных целей.
3.1.7. Рассчитывать на максимально быстрое получение помощи в конфликтных ситуациях, если данную проблему он не может решить самостоятельно, кроме тех случаев, когда помощь требуется вследствие неправомерных действий мембера, нарушающих устав клана и правила сервера.
3.1.8. На защиту кланом своей чести и достоинства в случае не возможности сделать это самостоятельно ввиду разницы в уровнях с обидчиком либо применения им мошенечeских приёмов. Все претензии, апелляции, жалобы, свидетельские показания, если в них фигурируют мемберы других кланов либо игроки, не принадлежащие к кланам, рассматриваются исключительно при наличии доказательной базы, то есть скришотов.
3.1.9. На место в пати с сокланами.
3.1.10. Покинуть клан с объяснением причин, предварительно уведомив об этом КЛ (за 3 дня до ухода)
3.1.11. На подачу одной апелляции Совету Клана по каждому факту , если считает, что распоряжение члена Совета Клана было не правомерно, но это не устраняет обязанности сначала выполнить полученное распоряжение.

3.2. Каждый мембер обязан:
3.2.1. Согласиться с уставом клана и соблюдать его неукоснительно.
3.2.2. Соблюдать правила нашего игрового сервера
3.2.3. Знать и соблюдать условия договоров, заключенных кланом.
3.2.4. Неукоснительно выполнять указания КЛ и членов Совета Клана.
3.2.5. Помнить, что он является представителем своего клана, и должен хранить и защищать честь клана.
3.2.5. Сообщать КЛ обо всех конфликтных отношениях, с мемберами других кланов, а также о всех предложениях перехода в другой клан.
3.2.6. Делиться с соклановцами полезной информацией.
3.2.7. При назначении на Должность согласно иерархии обязан добросовестно выполнять обязанности, возложенные на данную должность.
3.2.8. С уважением относиться к соклановцам, быть вежливым и учтивым при общении с другими жителями мира Адена.
3.2.9. Быть честными с соклановцами, помогать им всеми доступными средствами, а так же оказывать помощь мемберам союзных кланов в случае необходимости.
3.2.10. Выбив целую вещь, уведомить членов Совета Клана в максимально короткий срок.
3.2.11. Следовать части 4 настоящего Устава.
3.2.12. Регулярно посещать клановые тренировки. Информация о тренировках выкладывается на форуме. (Если не освобождён по уважительной причине КЛ).
3.2.13. Регулярно посещать клановый форум, т.к. именно здесь решаются все важнейшие вопросы.
3.2.14. Иметь совокупный он-лайн в игре не менее 15 часов в неделю (желательно равномерно примерно по 3 часа в день и больше)
3.2.15. Предупреждать на форуме, если намерен более 3 дней не заходить в игру.

3.3. Всем мемберам клана запрещается:
3.3.1. Разжигать конфликты, не одобренные КЛ.
3.3.2. Разглашать информацию, полученную внутри клана, являющуюся конфиденциальной.
3.3.3. Вступать в party враждебных кланов (альянсов) для совместного PvP или PvE ни при каких обстоятельствах.
3.3.4. Помогать или сохранять нейтралитет к игрокам враждебного клана или к игрокам из кланового чёрного списка ни при каких обстоятельствах.
3.3.5. Атаковать ПK при любых обстоятельствах, кроме открытого противостояния и ведения регулярных боевых действий с его кланом, либо при явном нападении ПК на мемберов своего либо союзного клана, а так же личных друзей.
3.3.6. Делать какие-либо заявления от имени клана.
3.3.7. Устраивать ПК без явных причин.
3.3.8. Заниматься подбором чужого дропа.
3.3.9. Выходить из состава клана без предупреждения КЛ не менее чем за 3 дня.
(наказание исключительно по пункту 6.7)
3.3.10. Вступать в другие кланы своими другими персонажами.
3.3.11. Оскорблять других игроков на клановом форуме и на форуме сервера.
3.3.12. При нецензурной лексике со стороны других игроков wwwl2russia.com, отвечать нецензурной лексикой. Если оскорбления не прекращаются, необходимо делать screen shots, и отправлять их по почте КЛ, либо выкладывать на форуме клана(сервера).
3.3.13. Необоснованное, преднамеренное убийство соклановцев и мемберов союзных кланов, исключения составляют форс-мажорные обстоятельства, не имеющие периодический характер.
3.3.14. Обман соклановцев при торговых операциях.
3.3.15. Помогать или торговать с членами вражеских кланов или игроками, связанными с ними.
3.3.16. Продавать или предавать клановое имущество игрокам (включая сокланов) без разрешения КЛ.
3.3.17. Продавать выбитые вещи, ресурсы и кейматы из списка завхоза без разрешения КЛ.
3.3.18. Грубое, неуважительное отношение к любому из членов клана и ко всему клану в целом.
3.3.19. Передавать учётную запись другому лицу без предварительного уведомления об этом КЛ.

4. ЭКОНОМИКА

4.1 Категории налогообложения
4.1.1.Все ресурсы, рецепты, ключевые материалы, вещевой дроп, кристаллы и иные ценности в вашем инвентаре (далее - ценности) являются собственностью клана.

4.2. Сдача дропа и налогов

4.2.1. Члены клана обязаны в Среду в 22-00 находиться МТД (если не было указано другое место сбора) и согласно категории налогообложения:

4.2.1. Сдавать Завхозу:
4.2.2. Сумма налога установлена Советом клана. На данный момент в Казну Клана сдается все, за исключением небольших сумм на мелкие расходы.

4.2.3.Решение об очерёдности обеспечения принимает Совет Клана, пересматривая своё решение на каждом собрании с учётом изменений прошедшей недели.

4.2.4. Исключения из правил экипировки рассматриваются Советом Клана по каждому случаю отдельно.
4.2.5. Помощь со стороны клана возможна согласно п. 3.1.4. и п. 3.2.8. настоящего Устава).

5. ИЕРАРХИЯ

5.1. В состав Совета Клана входят все мемберы, находящиеся на официальных должностях

5.1.1. КЛ - должность не выборная и пожизненная

5.1.2. Зам. КЛ - назначается КЛ

5.1.3. Казначей - назначается КЛ

5.2. Обязанности должностных лиц:

5.2.1. КЛ
-руководит развитием клана
-определяет приоритетные направления развития клана
-руководит экономикой клана
- назначает людей на должности
-принимает ответственные решения в межклановой политике и делах клана.

5.2.2. Зам.КЛ
помогает КЛ, выполняет его обязанности во время его отсутствия.

5.2.3. Казначей
-Ведёт сбор денежных средств, заполняя статистику по каждому мемберу.
-Непосредственно сам по указанию КЛ, а так же через Помощника Казначея производит закупку дефицитных на данный момент в клановом хранилище ресурсов.
-В конце недели размещает на форуме отчет о результатах сбора налога.
-На собрании производит отчёт перед КЛом или Зам. КЛом :
О результатах сбора налога.
О текущей финансовой ситуации в клане.
О количестве закупленных ресурсов и затраченных на это средствах

6. НАКАЗАНИЯ ПРЕДУСМОТРЕННЫЕ В КЛАНЕ.
6.1 Предупреждение.
6.2 Строгое Предупреждение.
6.3 Снятие с должности.
6.4 Назначение штрафных работ.
6.5 Назначение к сдаче в конце недели определённой суммы(штраф).
6.6. Изгнание из клана.
6.7 Изгнание из клана с зачислением в чёрный список клана всех чаров игрока.

7. РЕКРУТИНГ
7.1 Рекрутом является мембер зачисленный в клан на испытательный срок.
7.2 Рекрут находившиеся больше недели в клане обязан следовать части 4 настоящего Устава.
7.3 Клан не несет полной ответственности за рекрутов. При нарушении Устава применяются пункты 6.1 с разъяснением в первый раз и 6.6 при повторном нарушении.

7.4 Мемберам рекомендуется воздержаться от материальной помощи рекрутам (либо давать им в долг) без согласия КЛ.
7.5 Рекрут в течении испытательного срока налог не платит.

Любые официальные заявления от имени клана имеют силу только если они сделаны КЛ.

Устав может быть изменён или дополнен в связи с изменившейся обстановкой внутри клана либо в мире Аден в любой момент после принятия решения о его пересмотре и выработки нового действующего Устава Советом Клана.

Все изменения в политической, экономической или организационной части Устава имеют обратную силу.

Каждый игрок, вступивший в клан, автоматически присягает перед уставом клана и обязан его соблюдать.
Последнее слово в любом решении остаётся за КЛ.

Устав клана является основным документом клана.
1. Все соклановцы должны знать и исполнять положения Устава.
2. Устав может быть изменен. Об изменении делается соответствующее уведомление через форум клана, либо в игре.
3. Главная цель клана: создание дружного сплоченного коллектива, максимального внутри кланового комфорта, и получение удовольствия от игры.
4. Последнее и главное решение остается за Советом клана в который входят
[xSauronx, UrShaak]
5. Лица не выполняющие положения Устава получают 3 последних предупреждения после чего отправляются в отпуск.
6. Решением совета клана (их Ники написаны в пункте 4 в разделе устав клана) может быть выгнан любой член клана (игрок) за нарушения требований Устава.
Пункты Устава:
1). Пати:
- Любой персонаж находящийся в клане обязан помогать в прокачке саппортов по их просьбе!
- Саппорты оплачивают 50% стоимости сосок персонажу который его качает (чтобы не было минуса по деньгам персонажу который взял на кач саппорта).
-Спойлер клана, вправе требовать помощи любого, кто ему потребуется для спойла.
2). Новобранцы:
1. Новобранец принимается в клан на испытательный срок 2 недели.
2. За этот период времени за ним наблюдают: какой у него Online, чем он занимается, качается или просто тупо стоит на МДТ [клану нужны играющие персы] и после прохождение испытательного срока совет клана решает нужен ли он или она в клане.
3).ПРАВА Сокланов.
1. Получить любую необходимую ему помощь от других членов клана по взаимной договоренности.
4).Сокланам ЗАПРЕЩЕНО
1. Разглашение сведений, которые он узнал в клан чате или на клан встрече. Оскорблять других членов клана, союзников или друзей клана.
2. Заниматься мошенничеством, разводами других сокланов на шмот.
3. Убивать в ПК..если только это не требует восстановления справедливости или чести клана.
5)Экономика клана
1. Все ресурсы cдаются Гному в конце недели, ник гнома xDAN1x
2. КЛ определяет какую вещь собирать на имеющиеся в КВХ ресы.
6). Налог
1. Все персоонажи 40- освобождаються от налога.
2. Войны 40+ - 4к * на лв персоонажа.
3. Маги 40+ 7к * на лв персоонажа.

0

3

№2

Требования для вступления в клан
Лвл: 15+
1/3 ресурсов в неделю в хранилище клана
10000 аден в неделю в казну клана
добропорядочность, дружелюбность,
любовь к миру Аден

0

4

№3

Устав Дома должен быть краток, как удар Асассина (Velg'larn'a),
И тверд, как взгляд Матроны в лицо Антарасу.
Посему, ничего лишнего.
1.Каждый член Дома подчинен Ilharess' Qu'ellar (Матроне).
2. Матрона является Матерью Дома, ее Quortek (Душой).
3. Она и только она носитель Воли Богини Шиллен и Ллос.
4. Все остальные - исполнители этой Воли.
5. Матрона милует и карает, как Мать. Ее авторитет не подлежит ни малейшему сомнению.
6. Воля Матроны не обсуждается. Приказы выносятся на обсуждение Верховных членов Дома. Окончательное решение принимает Матрона.
7. Но Мать прислушивается к мнению своих Детей, потому как отношения в Доме строятся на доверии друг другу.
8. Мнение каждого члена Дома носят рекомендательный характер. Мнение Матроны как Лидера Дома - исполнительный.
9. Дом не подчиняется чужой политике, у него она своя, построеннная на культурно-социальных ценностях и традициях как самого Дома, так и его позиции в Мире Эльморадена.
10. Мы связаны не расовыми интересами и не стремимся к расовому доминированию ("арийский вариант"), у нас общее мировоззрение и общие взгляды на Мир, направленные на укрепление положительного исторического опыта Цивилизации Эльмораден.
11. Главный Закон Дома - дисциплина. Решением этой задачи занимаются Мастера Дома - Верховный Маг, Мастер-Оружейник и Верховная Жрица Шиллен, наделенная ее милостью Благословления.
12. В Доме каждый является носителем индивидуальных Традиций, которые не должны расходиться с общими Традициями Дома диаметрально противоположно.
13. Сохранение и укрепление Традиций Дома, равно как и укрепление авторитета Имени Дома является задачей каждого.
14. Морально-нравственными ценностями в Доме являются:
- Честность между членами Дома;
- Ответственность за свои слова и поступки;
- Щедрость как материальная, так и духовная.
15. Поэтому, в Доме не приветствуются:
- ПК ради забавы или наживы;
- ПвП с целью показать свое боевое превосходство над более слабым противником;
- Мат и "быдлоречь". Оставьте ее тем, кто в ней нуждается. Мы - нет;
- Крысятничество.
За нарушение этих пунктов - предупреждение, наказание в виде смерти или лишения иных благ Дома или же изгнание из Дома с занесением в "черный список". Все это - на усмотрение Матроны.
16. Дом Иссильмэ является боевым Домом, поэтому мы приветствуем схватки за рест, за право фарма РБ или отстаивание чести каждого члена Дома. Это задача Мастера-Оружейника или Верховного Мага Дома.
17. Мы всегда готовы рассмотреть любой союзнический пакт с нами любого Лидера Альянса или клана.
18. Отказ выполнения приказа Матроны без основательных причин - прощание с Домом.
19. Прощание с Домом единственное и навсегда. Второго шанса мы не даем.
20. Каждый вновь вошедший в Дом подвергается Испытанием на верность и лояльность Дому в течение испытательного срока - 2 недели. После этого Матрона выносит свою Волю относительно неофита и утверждает его полноправным членом Дома.
21. Экономическая составляющая Дома - коммуна. Все общее, налогов нет, все ресурсы, результаты манора и прочее сдается на усмотрение совести каждого члена Дома в КВХ, либо оставляется себе. Единственное, что обязательно сдается в КВХ - это часть манора в размере от 200 до 1000 плодов в неделю. Одевает себя Дом сам по принципу "полезности" каждого его члена. Долги внутри Дома недопустимы.
22. В Устав Дома по усмотрению Матроны и его Верховных членов могут вноситься коррективы.

0

5

№4

О клане

Цель - собрать сообщество людей, для совместного интересного времяпрепровождения в игре и достижения игровых высот Lineage 2, создание сильного и дружного ПВП клана, действующего как единый организм.

Клан использует систему управления, которая учитывает интересы каждого члена клана.

Вступая в наш клан вы обязуетесь следовать ниженаписанным правилам

Руководством клана являются персонажи Lamo и xBeastx (твинки Blowjober, Fly, Littlewhore)

Вступая в наш клан Вы обязуетесь совершенствовать свои знания и умения игры Lineage2.

Вступая в наш клан, Вы должны выйти всеми твинками из кланов, в которых состоите.

Член клана обязуется не вступать своими другими персонажами в другие кланы ( за исключением шпионажа, оговоренного с руководством )

Член клана должен защищать свои интересы, честь и достоинство, и интересы честь и достоинство клана, а также соблюдать устав альянса.

Член клана обязуется соблюдать правила сервера.

Внешняя политика.

Отношения с другими игровыми сообществами определяются советом клана.

Помните, за Ваши действия несет ответсвенность весь клан, старайтесь не делать хуже своим соратникам.

"не болтай!" (с) не передавайте никому кроме сокланов, важной внутриклановой информации (тактические приемы, места кача, предстоящие ганги, походы, места и время проведения пвп-тренингов, эвентов и вообще ничего, не предназначенного для чужих ушей) "как говорил один мой знакомый, покойный - я слишком много знал" (с)

Членам клана запрещается, высказывать и принимать решения от лица клана или альянса в целом ( кроме дипломата ).

Члены клана обязаны помогать со-кланам и со-алли любыми возможными способами. ( бездействие наказуемо )

Запрещен мат в любой чат кроме кланового и клан-пати ( при отсутствии девушек он-лайн ), также оскорбления любых игроков ( в т.ч. врагов! ). (за это буду очень сильно наказывать)

Член клана обязуется агитировать хороших людей вступить в наше сообщество.

Член клана обязуется вести активную борьбу с врагами клана всеми возможными способами ( ПК, ПвП, паровозы, станы под мобами, разводы, и прочее ), также незамедлительно приходить на помощь со-алли и со-кланам.

Мы не трогаем ПК и не собираем дроп с них, если они не являются врагами клана/алли, обидчиками вас/ваших друзей

Категорически запрещено любое проявление агрессии к членам клана и альянса (флаг, ПК), кроме случаев самозащиты.( для всех проверок и тестов есть арена )

Категорически запрещены любые отношения с вражескими кланами и альянсами ( торговля, совместный кач, РБ-пати )

При отсутствии жесткой агрессии со стороны нейтральных и дружественных кланов, старайтесь по-возможности решать конфликт мирным путем.

Внутренняя политика.

Каждый член клана вправе получать всестороннюю помощь и поддержку от клана. ( экономическую, силовую и пр. )
Тип одевания – выбирается индивидуально.
На данный момент у нас 2 варианта одевания:
1) Самоодевание:
Все делаете сами - ничего не сдаете, ничего не получаете взамен. ( при желании - нужные вещи покупаются кланом по 2\3 от средней рыночной стоимости )
2) «Общак» Вы сдаете все, что нужно клану, держите на руках 1кк аден и 100к АА на "карманные расходы", клан Вас одевает, с учетом вашей активности и потребностей.

Одевание происходит с приоритетом:

1) гномы спойлеры
2) саппорты, кач которых сильно зависит от эквипа (БД, СвС, Варк, ОЛ)
3) ЕЕ, ШЕ, Бишоп (высокоуровневые хилеры, часто учавствующие в гангах имеют приоритет в получении бижи и шмота)
4) все остальные

При любом варианте одевания, Вы обязуетесь, сдавать необходимые игровые ценности на клановые нужды, общее дело и форс-мажорные ситуации, по просьбе руководства ( осады, тренировки, замесы, КВ, срочное одевание итп. )

отказ взять соклана в пати осуществляется нажатием кнопки "покинуть клан"

Любой член клана вправе выставить любой вопрос на совет клана ( окончательное решение остается за руководством, но руководство, в свою очередь, обязуется учесть Ваше мнение и мнение других членов клана )

Должности в клане назначаются руководством, с учетом мнения членов клана.

Руководство обязуется учитывать мнение членов клана и выставлять большинство важных решений на общее голосование ( кроме ситуаций, требующих немедленного решения ).

Посещайте форум клана не реже, чем раз в 3 дня. То что "вы не читали форум" - ваши проблемы, много очень важной информации будет именно там, я не могу передать каждому все лично.

Война ( Пвп/ПК )

Вступая в клан, Вы обязуетесь, во время осад, замесов и пр. безприкословно подчинятся руководству клана, а также пати-лидерам и военным руководителям клана/альянса. ( «разбор полетов» - после всех военных действий )

Человек, предавший нас рискует навсегда стать нашим врагом.

Лут с врагов - военный трофей. не возвращается. сдается в КвХ

Лут с нейтралов подбирается только с целью вернуть владельцу.

Держите свой счетчик ПК < 5, в случае падения лута с ПК, ответственность за шмот несете Вы ( кроме приказа «убить в ПК», в данном случае Вашим шмотом, в случае подбора врагом, будет заниматься клан )

сливать в ПК рекомендуется только ключевых вражеских саппортов, сложных в прокачке (СвС, ОЛ, ВК, ЕЕ, биш) а также всяких моральных уродов чтоб знали свое место ;)
Категорически запрещен флаг об соклана\соалли

Нейтралов ( и, конечно же, дружественные кланы ) мы не трогаем, если не пересекаются интересы.)

Члены клана обязаны поддерживать в бою сокланов/соалли, даже если противник – ваш(а) девушка, друг, бабушка, теща, собака.

0

6

№ 5

Устав.
1. Общие положения.
Клан Eternity создан с целью объединить добрых и общительных людей в единую команду для совместного времяпрепровождения во Внутреннем Мире
Мы рады видеть у себя ответственных и законопослушных людей.
2. Иерархия Клана.
2.1. Орден Паладинов – Милорд и его доверенные люди.
2.2. Рыцарский Орден – рыцари, рядовые члены Клана.
2.3. Рекруты – новобранцы Клана.
Все решения в Клане принимает Милорд и Орден Паладинов. Любой рыцарь имеет право высказать свое мнение по любому вопросу – оно будет принято к сведению.
3. Права рыцарей.
Каждый рыцарь имеет право на:
- защиту и поддержку в конфликтных ситуациях;
- помощь в повышении своего уровня мастерства;
- помощь в прохождении квестов.
Каждый рыцарь имеет право голоса и имеет право хранить молчание.
4. Обязанности рыцарей.
4.1. Уважительно относиться ко всем жителям Внутреннего Мира.
4.2. Беспрекословно исполнять, решения и личные распоряжения Милорда, задания Ордена Паладинов.
4.3. Знать и соблюдать устав Клана.
4.4. Оказывать поддержку и помощь другим членам Клана по мере своих возможностей.
4.5. Еженедельно сдавать налог в казну Клана.
4.6. Еженедельно посещать форум Клана.
4.7. В случае отсутствия рыцаря во Внутреннем Мире более 7 суток, он обязан заранее предупредить об этом Милорда.
4.8. Каждый член Клана обязан помнить, что он – ЧАСТЬ КЛАНА. Любой его поступок расценивается как поступок всего Клана.
5. Внешняя политика Клана.
5.1. Клан стремится поддерживать дружеские либо нейтральные отношения с другими Кланами и Альянсами, до тех пор, пока это не противоречит интересам Клана.
5.2. Приветствуется посещение всевозможных эвентов.
5.3. Запрещаются мат и нецензурные выражения в какой бы то ни было чат, если это может оскорбить честь и достоинство других игроков; запрещены все виды «разводов», ПК лоу-левелов и иные действия, способные опорочить репутацию Клана.
5.4. Запрещена любая помощь Кланам и Альянсам, проявляющим агрессию по отношению к Клану, или чья политика явно противоречит интересам Клана.
6. Внутренняя политика.
6.1. Общение внутри Клана строится на дружбе, доверии и уважении.
6.2. Приветствуется командная игра и взаимопомощь.
6.3. Отыгрыш роли (РП, role-play) осуществляется по желанию.
7. Экономическая политика.
7.1. Еженедельный взнос в казну Клана устанавливается решением Милорда и Ордена Паладинов.
7.2. Выплата налога осуществляется путем помещения средств в КВХ в любое удобное время для члена Клана в течение всей недели.
7.3. После внесения налога член Клана обязан оставить сообщение в соответствующей теме на форуме Клана, где должен указать: период, за который выплачивается налог; сумму переданных средств.
7.4. Основание для неуплаты налога: предупреждение Милорда или Ордена Паладинов о длительном отсутствии лично или путем оставления сообщения в соответствующей теме на форуме Клана.
7.5. Основание для отсрочки выплаты налога: предупреждение Милорда или Ордена Паладинов о стечении обстоятельств, не позволяющих произвести выплату обязательных взносов без нарушения сроков.
7.6. Приветствуется безвозмездная или возмездная, но по минимальным ценам, передача ресурсов, ценных рецептов или кеев членам Клана, объявлявшим о необходимости сбора таких вещей.
7.7. Сдача ресурсов, рецептов, кеев, аа в КВХ осуществляется по желанию.
8. Правила приема в Клан.
8.1. В Клан может быть принят персонаж любой расы и любого уровня мастерства, если он разделяет идеи Клана и согласен выполнять все пункты Устава.
8.2. При подаче заявки необходимо ответить на вопрос «сколько будет два плюс два умножить на два?» как седьмой пункт информации о себе.
8.3. Вступившему дается испытательный срок – 2 недели. Испытательный срок может быть продлен (сокращен) по решению Ордена Паладинов.
8.4. В течение испытательного срока рекрут освобождается от уплаты налогов. Члены Клана могут осуществлять любую помощь и поддержку, за исключением материальной.
9. Правила выхода и исключения из Клана.
9.1. Выход из Клана по собственной воле осуществляется после того, как член Клана поставил в известность Милорда и Орден Паладинов о принятом решении. Выход осуществляется не ранее, чем по истечении 3-х дневного срока.
9.2. Исключение из Клана происходит по решению Милорда и Ордена Паладинов. Милорд и Орден Паладинов оставляют за собой право не объяснять причину исключения.
9.3. Основания для исключения из Клана:
- отсутствие онлайна в течение длительного периода времени, если Милорд и Орден Паладинов не были уведомлены об отсутствии члена Клана;
- систематическая неуплата налогов;
- грубое и (или) систематическое нарушение Устава Клана;
- распространение конфиденциальной информации Клана без соответствующего разрешения Милорда и Ордена Паладинов.
10. Наказания.
10.1. Наказанием может быть: выговор, материальное взыскание, изгнание из Клана с позором.
10.2. Наказание налагается по решению Милорда и Ордена Паладинов в случае, когда действия члена Клана посягают или прямо нарушают интересы, права и свободы отдельных членов Клана и Клана в целом.
Если вы прочитали устав и согласны с ним, то на первый вопрос анкеты ответьте "Абсолютно согласен".
Правила подачи заявки.
1. Название темы с заявкой должно содержать ник игрока.
2. Ник на форуме должен совпадать с ником в игре.
3. Заявки не по установленной форме, а также заявки, содержащие ложные сведения, рассматриваться не будут.
4. При заполнении заявки необходимо скопировать все пункты заявки в свою тему и дать ответ под каждым из них.
Общая информация
1. Согласны ли Вы с Кодексом нашего клана?
2. Ваше отношение ко вторым окнам и твинкам (если есть, перечислить)?
3. Ваше отношение к отыгрышу ролей (РП)?
4. Каков ваш опыт игры в Lineage2?
5. Откуда узнали о нашем клане и почему выбрали именно его?
6. Чего ожидаете от клана и что готовы сами предложить ему?
Информация об игроке
1. Имя.
2. Возраст.
3. Город и страна проживания.
4. Род занятий (учеба, работа).
5. Контактная информация (icq, e-mail).
6. Время онлайна по Москве.
7. Несколько слов о себе.
Информация о персонаже
1. Ник.
2. Уровень.
3. Профессия (и предполагаемая вторая профессия).
4. Состояли ли в кланах? Если да, то каковы причины выхода из клана?

0

7

10 ”Ученик”, вступивший в Клан, с лвл 40+ Клан обязуется помочь одеть в порядке общей очереди после уверенности в его лояльности к Клану.

! О длительном отсутствии предупреждать заранее.

7.3. После внесения налога член Клана обязан оставить сообщение в соответствующей теме на форуме Клана, где должен указать: период, за который выплачивается налог; сумму переданных средств.

0

8

Устав клана.

Цель создания клана.

Создание сплоченного коллектива игроков для совместного времяпровождения в рамках ролевой игры. Наша задача состоит в том, чтобы каждый член клана мог найти себе компанию и при этом не оглядывался через плечо, не читают ли клановый чат дети.

Вступление в клан.

Требования к кандидату.

Ограничений по уровню, классу, онлайну, наличию экипировки и прочего нет. Однако у Вашего персонажа не должно быть долгов перед другими персонажами или кланами. Кроме того если у Вас вражда с любым персонажем или кланом сервера клан должен об этом знать, и если этот персонаж или клан числиться в союзниках клана  Вирр, то о вражде придется забыть. У вас не должно быть персонажей входящих в другие кланы. Еще одно обязательное требование к кандидату заключается в том, что с Вашего аккаунта будете играть только Вы. Никаких родственников, друзей, случайных знакомых и так далее. Объяснения "это сделал не я, а другой человек" не принимаются. Тоже самое относиться и к словам - "пьян был". Все мы люди, но это не повод ставить под удар весь клан из-за своей слабости. И да, самое главное, лидер клана отвечает за ВСЕ поступки членов клана, ну а кому захочется вечно оправдываться перед сервером?

Порядок вступления в клан.

Претендент обязан тщательно ознакомиться со всеми пунктами Устава клана, и в случае согласия оставить заявку в соответствующем разделе форума. Помните, предложенная там форма лишь шаблон, содержащий необходимые для приема вопросы и Вы вовсе не обязаны ей ограничиваться. Чем больше Вы сообщите о себе, тем легче клану будет принять решение по Вашему поводу.

После рассмотрения заявки и внутреннего голосования выноситься решение о приеме на испытательный срок или отказ. В случае отказа клан вовсе не обязан объяснять причины подобного решения, так что не обижайтесь. Если принято положительное решение то претендент принимается на испытательный срок сроком от двух до четырех недель в ходе которого у вас будет время познакомиться с остальными членами клана и внутренней политикой. Если Вас все устраивает, прошло не менее двух недель испытательного срока, в ходе которого не было нарушено ни одного из правил устава, и клан не возражает, претендент становиться постоянным членом клана получая право голоса и прочие блага и обязанности.

Порядок голосования.
Прием в клан осуществляется общим тайным голосованием в ходе которого обязаны высказаться все члены клана. Ответ Да или Нет в обязательном порядке должен сопровождаться комментарием почему было принято именно такое решении. При наличии хоть одного обоснованного голоса против кандидатура отклоняется

Выход из клана.

Покинуть клан можно только один раз, второго шанса не будет. Единственно возможное условие для восстановление персонажа, если исключение произошло благодаря ошибке клиента или сбоя на сервере. Если же персонаж вышел из клана самостоятельно, или был исключен по любой из причин, то подобное решение не подлежит не только пересмотру, но даже обсуждению.

В случае выхода из клана персонаж обязан сдать вещи выданные на временное пользование и являющиеся собственностью клана. На личные вещи персонажа, даже в том случае если они полностью были собраны на средства клана, клан не претендует.

Условия исключения из клана:
1. Личное желание игрока;
2. Вступление одного из твинков в другой, особенно враждебный, клан если это действие не получило одобрение клана;
3. Неоднократное или преднамеренное и грубое нарушение устава клана.

Решение о исключении из клана приниматься самим игроком, в случае если это его инициатива (предварительно требуется уведомить клан о своем решении) или по результатам голосования клана. Для принятия решения необходимо две трети голосов. Лидер клана обладает правом решающего голоса (в случае примерного равенства голосов по рассматриваемому вопросу), но при этом не может отменить решение клана.

Иерархия Клана.

Лидер клана. Игровые персонажи Saylent, Vikoniya.

Имеет право говорить от имени клана и утверждать сколь либо важные решения касающиеся внешней и внутренней политики клана. Решения лидера можно обсуждать сколь угодно долго и особенно не стесняясь в выражениях (в пределах кланового чата и по возможности без нецензурных выражений). Однако это право не освобождает членов клана от их обязательного выполнения. Приказ лидера клана может быть отменен только самим лидером.

В обязанности лидера клана входит поддержание экономики клана, определение основного направления развития клана, разрешение споров возникающих между Вами и людьми не входящими в клан, а также разрешение внутренних конфликтов.

Заместитель лидера клана. Игровые персонажи Maliz, Kederli, Kelsi.

Обладает практически теми же правами и обязанностями что и лидер клана. В его обязанности входит замещать главу клана в случае его отсутствия. Заместитель не может объявлять войну или принимать вызов брошенный другими кланами, а так же изгонять членов клана за злостное или многократное нарушение устава клана, если такие права временно не переданы ему лидером клана. Например, когда у лидера нет возможности сделать это самостоятельно.

Заместитель главы клана по кадрам. Игровые персонажи Prickle, LLLacupa.

В ее обязанности входит оценивать кандидатов претендующих на вступление в клан, а так же следить за соблюдением устава клана. Сумеете убедить ее в своей полезности - считайте половина дела уже сделана.

Библиотекарь клана, а также главный торговец. Игровые персонажи Storm8507, Storm8501.

В его обязанности входит решать стоит ли продать и по какой цене что-либо из ресурсов, частей брони, оружия и книг на данный момент ненужные клану. Кроме того именно он хранит и распределяет книги и амулеты до того момента как в них возникнет необходимость.

Внутренняя политика клана.

Права членов клана:

1. Получать удовольствие от игры, осознавая при этом что несет ответственность за свои поступки перед всем кланом;
2. Получить любую необходимую ему помощь от других членов клана по взаимной договоренности;
3. На голос в принятии важных решений влияющих на жизнь клана;
4. На получение оружия и амуниции в соответствии с классом чара, его уровнем, активностью роста и необходимостью, в порядке очереди крафта;
5. На помощь в ситуации с которой не может справиться своими силами;
6. На место в группе с сокланами;
7. Вносить любые предложения, включая необходимость (обоснованную) изменения устава на общее голосование.

Обязанности членов клана:

1. Согласиться с уставом клана и неукоснительно соблюдать его;
2. Соблюдать правила нашего игрового сервера;
3. Соблюдать условия соглашений заключенных кланом;
4. Выполнять решения принятые на общем собрании, или непосредственные распоряжения лидера клана;
5. Сообщать лидеру клана или его заместителю обо всех конфликтных ситуациях с представителями других кланов;
6. Уважительно относиться к другим игрокам сервера включая врагов. Помните, это в первую очередь игра, ну и то, что и не стоит опускаться до уровня некоторых «личностей»;
7. Помогать, по их просьбе, сапортам клана;
8. Привлекать в клан адекватных людей;
9. При отсутствии ярко выраженной агрессии решать конфликты мирным путем.

Членам клана запрещается:

1. Разжигать конфликты, не одобренные кланом;
2. Разглашать информацию полученную внутри клана и являющуюся конфиденциальной;
3. Оскорблять других игроков сервера, а в особенности других членов клана, союзников или друзей клана;
4. Оскорблять других игроков на клановом форуме и на форуме сервера;
5. Заниматься мошенничеством и разводам, пусть даже и врагов;
6. Объединяться для совместной игры с членами враждебных кланов и оказывать им хоть какую-то помощь;
7. Торговать с представителями враждебных кланов;
8. Делать какие-либо заявления от имени клана если Вы не глава клана;
9. Вступать в другие кланы другими своими персонажами;
10. Продавать выбитые вещи, ресурсы и части оружия и брони без согласования с главным торговцем и крафтером клана;
11. Передавать учётную запись другому лицу без предварительного уведомления об этом лидера клана;
12. Убивать в ПК если только это не требует обстановка, а также для восстановления справедливости или чести клана.

Отношение клана к ПВП.

Если по обоюдному согласию и без провоцирования, то почему бы и нет. Было бы странно препятствовать части игры. С другой стороны клану не нужен человек проводящий все свое время на арене или в схватках с каждым встречным.

Случаи когда ПВП недопустимы:
1. Когда это может поставить под удар других членов клана;
2. Развод на ПВП;
3. ПВП между сокланами за пределами арены.

Отношение клана к ПК.

ПК ради удовольствия или против заведомо более слабого противника абсолютно недопустимы и влекут за собой немедленное исключение из клана. Если Вас интересует подобный способ развлечения, то для этого существуют другие кланы. Репутация клана слишком ценна чтобы ставить ее под удар только из-за того что Вам было скучно.

ПК вызванное игровой необходимостью или ошибкой не приветствуются, но и не являются чем-то недозволенным. Все мы люди и ничто человеческое нам не чуждо. Однако если случайных ПК становится слишком уж много-то, может возникнуть вопрос - так ли необходимы они были

Экономика клана.

Клан построен на принципе совместного использования всех ресурсов, включая деньги. Ресурсы в обязательном порядке сдаются крафтеру клана Brenar. В отношении частей оружия и брони политика более гибкая. Если части не нужны клану, Вы всегда можете продать их на рынке или, если нет желания заниматься торговлей, поручить это дело главному торговцу. Соответственно если Вам нужны какие-либо ресурсы, части вещей или деньги, Вы всегда можете обратиться к клану и Вам помогут. Разумеется, пропорционально Вашему участию в жизни клана и очередности крафта. Долги внутри клана абсолютно недопустимы, да и попросту невозможны.

Дополнения к уставу.

Любые официальные заявления от имени клана имеют силу, только если они сделаны КЛ.

Устав может быть изменён или дополнен в связи с изменившейся обстановкой внутри клана в любой момент после принятия решения о его пересмотре и выработки нового действующего устава. Все изменения в политической, экономической или организационной части устава не имеют обратной силы.

Последнее слово в любом решении остаётся за КЛ.

0

9

Итак, проект устава готов. можете начинать ругаться и критиковать. Пока еще можно.

0


Вы здесь » Дом Вирр » Архив » Проект устава. Временная тема. В работе.